Swiss Tales Masters

Team building · Entreprises · Suisse romande

Le team building
dont votre équipe
parlera des mois.

Des maîtres de jeu professionnels transforment votre équipe en compagnie d'aventuriers, le temps d'une quête sur mesure — dans vos locaux, sans aucun prérequis. Quatre heures de fiction partagée : le regard le plus honnête, et le plus réjouissant, qu'une équipe puisse poser sur elle-même.

Lausanne — Genève — Suisse romandeDans vos locaux, en semaineFR · EN

Pourquoi ça marche

Un escape room se termine.
Une histoire, jamais.

La plupart des team buildings demandent aux gens de s'amuser sur commande. Une histoire exige mieux : décider ensemble, sous pression, sans organigramme dans la pièce.

Autour de nos tables, les titres se dissolvent. La stagiaire se révèle meilleure stratège que le directeur financier. Le plus discret porte la compagnie jusqu'à la dernière porte. On repart avec des souvenirs communs — et une lecture étonnamment claire de la manière dont l'équipe fonctionne vraiment.

Les suspects habituels

  • Bowling, encore
  • Exercices de confiance
  • Escape room n° 4
  • Karaoké PowerPoint
  • Une histoire que votre équipe racontera pendant des années ← celle-ci

Le format, en clair

Qu'est-ce qu'un team building narratif ?

Un team building narratif est une activité d'équipe où les participants incarnent des personnages et résolvent ensemble une intrigue, conduits par un maître de jeu professionnel. C'est du jeu de rôle sur table appliqué à l'entreprise : pas de plateau, pas de score, pas de gagnant. Swiss Tales Masters anime ces séances dans les locaux du client, en Suisse romande, de trois heures à une journée complète.

La comparaison la plus utile est l'escape game, parce que c'est ce que la plupart des équipes ont déjà fait. Un escape game vous donne un problème et un chronomètre : il mesure votre efficacité. Une histoire vous donne un dilemme et personne pour arbitrer : elle révèle vos réflexes. Le premier se gagne ou se perd, la seconde se raconte — et c'est pour ça qu'on s'en souvient encore six mois plus tard.

Si le jeu de rôle fonctionne en team building, c'est pour une raison simple : il retire l'organigramme de la pièce. Personne ne joue son poste. Une équipe qui décide sans hiérarchie visible prend des décisions différentes — et se voit les prendre. C'est cette matière-là que le débrief RH met en mots la semaine suivante.

Concrètement, il vous faut une salle et une table. Comptez une demi-heure d'installation avant la séance et autant de rangement après. Nous apportons tout le reste.

Comment ça se passe

Du premier appel
au mémo de débrief.

  1. 01
    Le Brief

    Quinze minutes au téléphone. On parle de l'occasion, de l'équipe, du ton voulu — et de ce que le groupe traverse en ce moment. Nous écoutons entre les lignes.

  2. 02
    Le Casting

    Nous associons votre équipe au maître de jeu et au monde qui lui vont. Vous validez le pitch avant la première ligne — rien n'est écrit sans votre accord.

  3. 03
    La Table

    Trois à six heures de jeu, chez vous. Personnages prêts à jouer, aucune préparation, aucun livre de règles — les débutants sont notre spécialité. Dés, cartes, accessoires et ambiance sonore compris. Pour les grandes équipes, plusieurs tables jouent le même monde en parallèle et se télescopent au dénouement.

  4. 04
    Le Débrief RH optionnel

    Une rétrospective animée de trente minutes la semaine suivante, plus un court mémo sur ce que la table a révélé — qui a mené, qui a soutenu, où la communication a cédé sous la pression. Confidentiel et constructif.

Formats & tarifs

Posez vos conditions.

Ces tarifs sont des repères — on affine le reste avec vous. En semaine, dans vos locaux.

La plus demandée
Quête de découverte

3 h de jeu dans vos locaux pour découvrir l'activité, pour 4 à 6 joueurs. Une fois par entreprise.

CHF 990par événement
Dès 5 séances
Campagne d'entreprise · demi-journée

Une saga sur une saison, en semaine et en journée. Minimum cinq séances réservées, 4 joueurs inclus.

CHF 1'200par séance · + 45 CHF par joueur, max 6
Demi-journée d'équipe

4 h de jeu pour 4 à 6 personnes, dans vos locaux — un vrai temps fort de séminaire.

CHF 1'450demi-journée
Campagne d'entreprise · journée complète

Le même engagement sur des journées entières, pour les équipes qui veulent aller au bout. Minimum cinq séances, 4 joueurs inclus.

CHF 1'600par séance · + 65 CHF par joueur, max 6
Journée complète · un groupe

6 h 30 de jeu pour un seul groupe, 6 joueurs maximum.

CHF 1'950la journée
Journée complète · multi-groupes

6 h 30 de jeu, tables parallèles dans un monde commun, dès 8 personnes. Débrief animé et mémo d'enseignements.

dès CHF 4'400la journée
Sur mesure
Programme de Guilde

Un programme récurrent : quêtes trimestrielles, compositions tournantes qui décloisonnent les services, débriefings qui transforment le jeu en enseignements. Conçu avec les RH.

sur devis
Repas meurtre & mystère

Une enquête clé en main autour d'un repas — idéal pour un événement d'entreprise ou une fin d'année.

sur devis

Options

Illustrations de personnagesCHF 350
Débriefing RH (rétro animée + mémo)CHF 500
Session filmée dans notre antre+ CHF 850
Univers & scénario sur mesuresur devis

Prix hors TVA · en semaine et en journée, dans vos locaux · soirs & week-ends sur devis · FR · EN · Lausanne — Genève — Suisse romande

Ce que ça produit

Bien plus qu'une bonne journée.

250+sessions menées depuis 2024
100+joueuses et joueurs réunis à nos tables
« Six mois de réunions m'ont moins appris sur mon équipe que quatre heures passées à dévaliser un dragon. »

Communication

Sous pression fictive, on voit qui écoute, qui tranche, qui relie — et où ça coince, sans enjeu réel.

Décloisonnement

Les services se mélangent autour d'une même quête. Les silos tombent le temps d'une aventure — et souvent après.

Un souvenir commun

Une histoire vécue ensemble devient le vocabulaire partagé de l'équipe : des blagues d'initiés qui durent.

Des enseignements

Le mémo de débrief RH restitue les dynamiques observées — confidentiel, constructif, actionnable.

Aucun prérequis
Personne n'a besoin d'avoir joué. On confie à chacun un personnage prêt à jouer et on guide. Cinq minutes suffisent.
Chez vous
Nous apportons la table dans vos locaux — dés, cartes, accessoires, ambiance sonore. Ou dans notre antre, si vous préférez.
Taille du groupe
De 4 à 6 par table ; au-delà, plusieurs tables jouent le même monde en parallèle. Jusqu'à des dizaines de personnes.
Langues
Tables en français, en anglais, ou mixtes — au choix de votre équipe.
Accessibilité
Formats adaptés sur demande (institutions, situations de handicap). On en parle au brief.
Confidentialité
Le débrief RH est confidentiel et optionnel — jamais de jugement, seulement des observations utiles.

Organisons votre quête

Rassemblez
votre équipe.

hello@swisstalesmasters.com

Réponse sous un jour ouvrable — FR · EN

Questions fréquentes

Faut-il savoir jouer au jeu de rôle ?

Non — c'est même notre spécialité d'accueillir des débutants. Aucune règle à mémoriser, rien à préparer : on vous confie un personnage taillé pour vous et on vous accompagne.

Combien de personnes peut-on inviter ?

De 4 à 6 par table. Pour une équipe plus grande, on fait jouer plusieurs tables en parallèle dans un même monde, qui se rejoignent au dénouement — jusqu'à plusieurs dizaines de participants.

Ça se passe où, et combien de temps ?

Dans vos locaux, en semaine. De 3 h (découverte) à une journée complète de 6 h 30. Nous apportons tout le matériel.

C'est quoi, le débrief RH ?

Une rétrospective animée de 30 minutes la semaine suivante, plus un court mémo confidentiel sur ce que la table a révélé — qui a mené, qui a soutenu, où la communication a cédé. Optionnel, CHF 500.

En français ou en anglais ?

Les deux, ou en table mixte — au choix de votre équipe.

Qu'est-ce qui distingue un team building narratif d'un escape game ?

L'escape game mesure votre efficacité contre un chronomètre. Une histoire n'a ni solution unique ni arbitre : elle montre comment votre équipe décide quand rien n'est écrit d'avance. L'un se gagne, l'autre se raconte.

Combien de temps faut-il bloquer, installation comprise ?

Une demi-heure d'installation avant la séance, autant de rangement après, en plus du temps de jeu. Une découverte de 3 h occupe donc la salle environ 4 h, une journée complète de 6 h 30 environ 7 h 30. Nous arrivons en avance et repartons sans laisser de trace.

Que contient le mémo du débrief RH ?

Un court document, remis à vous seul : qui a pris l'initiative, qui a soutenu, comment l'information a circulé, où la communication a cédé sous la pression. Aucune note, aucun jugement individuel — c'est un compte rendu d'observation, pas une évaluation.