Swiss Tales Masters
Team building · Entreprises · Suisse romande
Des maîtres de jeu professionnels transforment votre équipe en compagnie d'aventuriers, le temps d'une quête sur mesure — dans vos locaux, sans aucun prérequis. Quatre heures de fiction partagée : le regard le plus honnête, et le plus réjouissant, qu'une équipe puisse poser sur elle-même.
Pourquoi ça marche
La plupart des team buildings demandent aux gens de s'amuser sur commande. Une histoire exige mieux : décider ensemble, sous pression, sans organigramme dans la pièce.
Autour de nos tables, les titres se dissolvent. La stagiaire se révèle meilleure stratège que le directeur financier. Le plus discret porte la compagnie jusqu'à la dernière porte. On repart avec des souvenirs communs — et une lecture étonnamment claire de la manière dont l'équipe fonctionne vraiment.
Les suspects habituels
Le format, en clair
Un team building narratif est une activité d'équipe où les participants incarnent des personnages et résolvent ensemble une intrigue, conduits par un maître de jeu professionnel. C'est du jeu de rôle sur table appliqué à l'entreprise : pas de plateau, pas de score, pas de gagnant. Swiss Tales Masters anime ces séances dans les locaux du client, en Suisse romande, de trois heures à une journée complète.
La comparaison la plus utile est l'escape game, parce que c'est ce que la plupart des équipes ont déjà fait. Un escape game vous donne un problème et un chronomètre : il mesure votre efficacité. Une histoire vous donne un dilemme et personne pour arbitrer : elle révèle vos réflexes. Le premier se gagne ou se perd, la seconde se raconte — et c'est pour ça qu'on s'en souvient encore six mois plus tard.
Si le jeu de rôle fonctionne en team building, c'est pour une raison simple : il retire l'organigramme de la pièce. Personne ne joue son poste. Une équipe qui décide sans hiérarchie visible prend des décisions différentes — et se voit les prendre. C'est cette matière-là que le débrief RH met en mots la semaine suivante.
Concrètement, il vous faut une salle et une table. Comptez une demi-heure d'installation avant la séance et autant de rangement après. Nous apportons tout le reste.
Comment ça se passe
Quinze minutes au téléphone. On parle de l'occasion, de l'équipe, du ton voulu — et de ce que le groupe traverse en ce moment. Nous écoutons entre les lignes.
Nous associons votre équipe au maître de jeu et au monde qui lui vont. Vous validez le pitch avant la première ligne — rien n'est écrit sans votre accord.
Trois à six heures de jeu, chez vous. Personnages prêts à jouer, aucune préparation, aucun livre de règles — les débutants sont notre spécialité. Dés, cartes, accessoires et ambiance sonore compris. Pour les grandes équipes, plusieurs tables jouent le même monde en parallèle et se télescopent au dénouement.
Une rétrospective animée de trente minutes la semaine suivante, plus un court mémo sur ce que la table a révélé — qui a mené, qui a soutenu, où la communication a cédé sous la pression. Confidentiel et constructif.
Formats & tarifs
Ces tarifs sont des repères — on affine le reste avec vous. En semaine, dans vos locaux.
3 h de jeu dans vos locaux pour découvrir l'activité, pour 4 à 6 joueurs. Une fois par entreprise.
Une saga sur une saison, en semaine et en journée. Minimum cinq séances réservées, 4 joueurs inclus.
4 h de jeu pour 4 à 6 personnes, dans vos locaux — un vrai temps fort de séminaire.
Le même engagement sur des journées entières, pour les équipes qui veulent aller au bout. Minimum cinq séances, 4 joueurs inclus.
6 h 30 de jeu pour un seul groupe, 6 joueurs maximum.
6 h 30 de jeu, tables parallèles dans un monde commun, dès 8 personnes. Débrief animé et mémo d'enseignements.
Un programme récurrent : quêtes trimestrielles, compositions tournantes qui décloisonnent les services, débriefings qui transforment le jeu en enseignements. Conçu avec les RH.
Une enquête clé en main autour d'un repas — idéal pour un événement d'entreprise ou une fin d'année.
Options
Prix hors TVA · en semaine et en journée, dans vos locaux · soirs & week-ends sur devis · FR · EN · Lausanne — Genève — Suisse romande
Ce que ça produit
« Six mois de réunions m'ont moins appris sur mon équipe que quatre heures passées à dévaliser un dragon. »
Sous pression fictive, on voit qui écoute, qui tranche, qui relie — et où ça coince, sans enjeu réel.
Les services se mélangent autour d'une même quête. Les silos tombent le temps d'une aventure — et souvent après.
Une histoire vécue ensemble devient le vocabulaire partagé de l'équipe : des blagues d'initiés qui durent.
Le mémo de débrief RH restitue les dynamiques observées — confidentiel, constructif, actionnable.
Organisons votre quête
Réponse sous un jour ouvrable — FR · EN
Questions fréquentes
Non — c'est même notre spécialité d'accueillir des débutants. Aucune règle à mémoriser, rien à préparer : on vous confie un personnage taillé pour vous et on vous accompagne.
De 4 à 6 par table. Pour une équipe plus grande, on fait jouer plusieurs tables en parallèle dans un même monde, qui se rejoignent au dénouement — jusqu'à plusieurs dizaines de participants.
Dans vos locaux, en semaine. De 3 h (découverte) à une journée complète de 6 h 30. Nous apportons tout le matériel.
Une rétrospective animée de 30 minutes la semaine suivante, plus un court mémo confidentiel sur ce que la table a révélé — qui a mené, qui a soutenu, où la communication a cédé. Optionnel, CHF 500.
Les deux, ou en table mixte — au choix de votre équipe.
L'escape game mesure votre efficacité contre un chronomètre. Une histoire n'a ni solution unique ni arbitre : elle montre comment votre équipe décide quand rien n'est écrit d'avance. L'un se gagne, l'autre se raconte.
Une demi-heure d'installation avant la séance, autant de rangement après, en plus du temps de jeu. Une découverte de 3 h occupe donc la salle environ 4 h, une journée complète de 6 h 30 environ 7 h 30. Nous arrivons en avance et repartons sans laisser de trace.
Un court document, remis à vous seul : qui a pris l'initiative, qui a soutenu, comment l'information a circulé, où la communication a cédé sous la pression. Aucune note, aucun jugement individuel — c'est un compte rendu d'observation, pas une évaluation.